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크랩 확률, 베팅 및 지불금

크랩

크랩은 갓난아기들에게 오인 게임이 될 수 있지만 다양한 베팅 선택을 이해하기 시작하면 클럽에서 가장 매력적인 테이블 게임 중 하나로 볼 수 있습니다. 크랩의 기본 표준에 대해 더 깊이 파고든 후 여기에서 잠재적인 지불금 및 액세스 가능한 하우스 에지와 함께 각 똥 베팅 선택을 세분화합니다. 마지막 옵션은 어떤 베팅을 할 것인지 결정하는 것과 관련하여 특히 기억해야 하는 사항입니다. 그러나 다른 부분에서 크랩 시스템을 위에서 아래로 더 자세히 살펴보겠습니다.안전한카지노사이트

크랩 확률 및 지불금
현재 우리는 크랩 테이블에서 액세스할 수 있는 각 베팅 유형을 살펴보고 각 유형에 대한 하우스 에지, 승리 가능성 및 잠재적 지불금을 살펴볼 것입니다. 우선, 다음은 각 베팅 유형에 대한 크랩 기회에 대한 요약이며 아래에서 더 자세히 살펴봅니다.

각 베팅에 대한 크랩 베팅 유형, 기회 및 하우스 에지를 보여주는 인포그래픽.
멀티롤 크랩 베팅 유형
우리가 분석할 주요 베팅 유형은 아마도 크랩을 플레이하는 동안 접근할 수 있는 가장 널리 알려진 베팅일 것입니다. 게임을 처음 접하는 경우에는 이러한 모든 정보를 알고 있어야 하며 각 게임에서 얻을 수 있는 금액을 정확히 확인해야 합니다.

패스 베팅
패스 라인 베팅은 초보자도 이해할 수 있을 뿐만 아니라 크랩에서 가장 안전한 베팅으로 알려져 있습니다. 기본적으로 플레이어는 슈터가 2, 3 또는 12를 이동하기 전에 7 또는 11을 이동할 것이라는 데 베팅합니다. 다른 숫자가 굴린 경우, 그 베팅은 범인이 굴려진 마을 주변에서 소란을 피우거나(‘포인트’ 숫자) 7을 쳐서 잃을 가능성이 있을 때까지 라이브 상태로 유지됩니다.

라인 베팅을 통과하지 마십시오
패스 라인 베팅과 반대되는 것, 이 선택을 선택한다고 가정하면 이전에 묘사된 결과의 반대가 예상됩니다. 여기에서 플레이어는 저격수가 2 또는 3(12는 동점, 또는 ‘푸시’이고 현금은 할인됨)을 던지는 오프 기회에 이기고 7 또는 11이 나왔다고 가정하면 집니다. 다시 한 번, 다른 번호가 이동될 기회가 없을 때 게임이 진행되지만 여기서 플레이어는 포인트 번호 앞에 7이 나타나는 오프 기회에서 승리합니다. 수많은 롤을 통해 하우스 가장자리는 1.40%에서 1.36%의 다소 플레이어를 수용할 수 있는 가장자리로 떨어졌습니다.

내기
컴 배팅은 패스 라인 배팅에 의해 완전히 고정되지 않은 ‘포인트’ 번호 뒤에 이루어져야 합니다. 칩을 보드의 Come 부분에 놓으십시오. 7이나 11이 움직이면 당신이 이기고, 2, 3, 12가 움직이면 당신이 집니다. 다른 숫자가 나오면 이 숫자가 다른 포인트 숫자로 바뀝니다. 현재 플레이어는 이 새로운 포인트 번호가 7번보다 먼저 이동되는 오프 기회에 승리합니다.

내기하지 마십시오
이것에 의해 그리고 이것은 Come Bet에 반대되는 것이고 Pass Line bet가 만들어진 후에 넣어야 합니다. 칩은 보드의 ‘Don’t Come Bar 12’ 세그먼트에 놓입니다. 플레이어는 2 또는 3이 나오면 이기고 7이나 11이 나오면 지게 됩니다. 12개를 던졌을 때 무승부 또는 푸시입니다. 4, 5, 6, 8, 9, 10 또는 11이 다른 숫자 중 하나보다 먼저 이동되면 이것은 다른 점으로 바뀝니다. 7이 이 새로운 숫자보다 먼저 이동한다고 가정하면 플레이어가 승리합니다.

승률/무료 승률 베팅하기
이것은 당신이 할 수 있는 최고의 크랩 베팅을 제공할 뿐만 아니라 Pass/Don’t Pass 또는 Come/Don’t Come 베팅과 함께 이루어져야 한다는 사실에도 불구하고 클럽에서 가장 가치 있는 베팅입니다. 포인트 번호가 배치된 시점에서 이 베팅에 대한 기회를 잡을 수 있습니다. 따라서 패스/돈트 패스 또는 컴/돈 컴 베트에 가까운 라인 뒤에 칩을 놓아 기회를 잡을 수 있습니다. 일반적으로 확률 배팅에 대한 기본 배팅의 x2 제한이 있으며 일반적으로 웹 기반 클럽에서는 액세스할 수 없습니다. 카지노사이트 주소

어떤 경우에도 이 베팅은 하우스 에지 없이 베팅할 수 있다는 점을 제외하고 Come/Pass 베팅과 매우 동일하게 작동합니다.

배당률
0% 하우스 에지가 유사한 기회를 잡는 것과는 대조되는 것, 다시 레이팅 기회는 Pass/Don’t Pass 또는 Come/Don’t Come 내기와 함께 완료되어야 합니다. 포인트 번호가 배치된 시점에서 포인트 번호 앞에 7이 표시된다고 믿고 이 베팅에 기회를 걸 수 있습니다.

필드 베트
이것은 언제라도 할 수 있는 이상한 내기입니다. 보드의 필드 세그먼트에 칩을 놓습니다. 플레이어는 2, 3, 4, 9, 10, 11 또는 12가 던져진 오프 기회에 승리합니다. 보상은 1/1로 지급되며, 2 또는 12가 표시되는 경우를 제외하고는 2/1로 지급됩니다. 이동한 주사위가 5, 6, 7 또는 8을 표시하는 오프 기회에 내기가 손실됩니다.

거대한 6 또는 8 베팅
플레이어는 이 베팅을 하기 위해 Big 6/8 영역에 칩을 놓습니다. 이것은 6 또는 8이 7보다 먼저 이동되는 경우 플레이어가 승리하는 멀티롤 배팅이며 이 배팅은 언제든지 설정할 수 있습니다.

내기를 내려
A Place bet는 기본적으로 7 이전에 이동하는 특정 숫자에 베팅하는 것입니다. 이것은 멀티 롤 b입니다.et은 언제든지 설정할 수 있습니다. 잠재적 지불금과 하우스 에지는 모두 선택된 숫자에 따라 다릅니다.

구매 베팅
4, 5, 6, 8, 9 또는 10명의 플레이어에 대한 장소 배팅과 달리 옵션으로 이러한 숫자 중 하나를 구매할 수 있습니다. 중요한 것은 지불금이 더 좋아질 것이라는 점입니다. 이는 하우스 에지가 때때로 감소한다는 것을 의미하지만, 클럽에서 5%의 수수료를 공제하므로 하우스 에지가 특정 숫자에 대해 증가함을 의미합니다. 장소 베팅과 마찬가지로 지불금은 선택한 숫자에 따라 다릅니다.

하드웨이 베팅
Hardway 베팅은 두 개의 주사위에서 유사한 숫자를 보여주는 이동된 숫자에 대해 보상합니다. 따라서 ‘하드’ 10을 이동하려면 2개의 주사위가 5를 표시해야 합니다. 플레이어는 하드웨이 번호에 내기를 걸고 슈터가 7을 이동하기 전에 이동될 것으로 예상합니다. 내기는 둘 중 하나가 굴릴 때까지 동적 상태를 유지합니다.

싱글 롤 베팅
위의 내기는 어둠 속에서 다양한 샷을 하여 결정하고 내기가 이기거나 질 때까지 라이브 상태를 유지할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 어둠 속에서 단 한 번의 샷 후에 정산되는 몇 가지 크랩 베팅이 있으므로 다음에는 이러한 ‘싱글 롤’ 베팅을 조사할 것입니다.

모든 7 베트
이 내기는 어둠 속에서 단 한 번의 샷 후에 정산됩니다. 오프 기회에 7이 발견되면 플레이어는 지분의 4배를 획득하지만 다른 숫자가 이동한다고 가정하면 플레이어는 잃습니다.

모든 크랩 베팅
숫자 2, 3 및 12는 ‘크랩 숫자’로 알려져 있으며 플레이어는 다음 주사위 롤에서 이 중 하나를 발견할 때마다 내기를 걸 수 있습니다.

2 또는 12 베팅
크랩에서 가장 큰 지불금 중 하나는 플레이어가 다음 주사위에서 2 또는 12가 나올 것이라고 베팅할 때 제공됩니다. 예를 들어 플레이어는 2를 선택할 수 있고 다음 주사위에서 이것이 사수에게 맞았다고 가정하면 플레이어는 판돈의 30배를 얻습니다. . 다른 숫자가 발견되었다고 가정하면 플레이어는 집니다.

3 또는 11 베팅
이것은 위의 내기와 비슷하지만 3과 11은 모두 2 또는 12로 표시될 가능성이 2배 더 높으며 이는 제안된 지불금을 반영합니다. 플레이어는 3 또는 11 중 하나가 바로 이동될 것이라고 내기를 걸고 그렇다면 베팅의 15배를 얻습니다. 다른 번호가 이동되었다고 가정하면 내기가 손실됩니다.

혼 베팅
Horn 내기는 웹 및 실제 클럽에서 액세스할 수 있으며 숫자 2, 3, 11 및 12에 대한 일회성 베팅입니다. 4개의 숫자 중 하나는 독점적입니다. Horn 베팅이 가능한 곳에서 ‘C&E’ 선택을 볼 수 있습니다. C는 ‘Any Craps’를 의미하고 7.1에서 지불하는 반면 E 베팅은 11을 나타내고 15/1로 지불합니다.

크랩 파이어 내기
Craps의 Fire Bet은 웹에서 플레이하는 것과는 대조적으로 실제 도박 클럽에서 제공될 가능성이 대부분이지만 최근에야 눈에 띄게 획득한 것입니다. Fire Bet은 저격수가 포인트를 배치하고 똥을 내기 전에 4개의 특별한 초점과 같은 것을 만들 것이라고 베팅하는 포인트입니다. 따라서 본질적으로 당신은 라운드가 끝나기 전에 4, 5, 6, 8, 9, 10번 포커스 중 4개에서 최대 6개까지 성공할 수 있도록 베팅하는 것입니다. 이것은 주사위 테이블에서 내기 위해 내기를 걸기로 유명한 쪽이긴 하지만, 거대한 하우스 에지는 그것이 말장난과 낮은 판돈 내기를 제외하고는 아마도 멀리 떨어져 있어야 함을 암시합니다.

크랩 확률 차트
아래의 크랩 가능성 개요에서 볼 수 있듯이 7은 6개의 고유한 믹스로 나타날 수 있으므로 크랩에서 가장 많이 이동한 숫자입니다. 2와 12는 각각에 대해 생각할 수 있는 주사위 조합이 하나만 있기 때문에 가장 비현실적인 숫자입니다. 카지노사이트 추천

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